Strefa warsztatu
Podczas tej części programu uczestnicy rozwijają warsztat rysunkowy i poznają profesjonalne podejście do tworzenia mangi.
-
Narzędzia mangaki – od ołówka po profesjonalne markery. Poznamy pełne spektrum narzędzi: od tanich, prostych zestawów idealnych na start, po profesjonalne cienkopisy, markery, tusze i rastry. Dowiemy się, w co warto zainwestować, co daje najlepsze efekty i na czym pracują prawdziwi rysownicy mangi.
-
Kreowanie bohatera od zera. Od pierwszej kreski po gotowy projekt! Stworzymy własną postać mangową, nadając jej wygląd, mimikę, osobowość, cechy charakteru i historię. Zobaczymy, jak przenieść te elementy na papier tak, by bohater żył i miał swój unikalny styl.
-
Własna strona komiksu. Narysujemy prawdziwą stronę mangi z użyciem profesjonalnych narzędzi: stalówek, obsadek, tuszy, markerów i rastrów. Poznamy techniki planowania kadrowania, dynamiki i opowiadania historii obrazem tak, jak robią to mangacy w studiach w Tokio.
-
Mistrz szczegółu. Oczy, usta, włosy, dłonie – czyli elementy, które potrafią wynieść rysunek na wyższy poziom. Nauczymy się, jak rysować detale tak, aby były charakterystyczne, czyste i pełne stylu. To właśnie szczegóły decydują o wyjątkowości rysunku.
-
Tła w mandze: od zdjęcia do fantastycznego świata. Dowiesz się, jak tworzyć zapierające dech tła niczym w Blame! od realistycznych przestrzeni po futurystyczne konstrukcje. Pokażemy, jak wykorzystać zdjęcia jako bazę do kadru oraz jak budować kompozycję, która wzmacnia historię.
Strefa mangi
Ta część programu skupia się na inspiracjach, analizie stylów i tworzeniu własnych prac w klimacie mangi i japońskich gier.
-
Najpiękniejsze mangi świata – przegląd inspiracji. Zanurzymy się w wizualnym świecie klasyków i nowości. Przeanalizujemy kadry, style i techniki rysowników światowej sławy, by zobaczyć, co stoi za ich sukcesem i jakie narzędzia oraz zabiegi wizualne stosują.
-
Harmonogram dnia mangaki. Jak wygląda życie rysownika komiksów? Ile zajmuje stworzenie strony mangi? Jak pracują asystenci? Porównamy rytm pracy mangaków znanych serii i spróbujemy odtworzyć ich plan dnia.
-
Plakat do J-RPG. Zaprojektujemy własny plakat inspirowany japońskimi RPG (np. Final Fantasy). Nauczymy się, jak łączyć fabułę, emocje i postacie w jednej ilustracji, tworząc kompozycję przyciągającą wzrok jak prawdziwy cover gry.
-
Scena batalistyczna – dynamika i emocje. Przeniesiemy ruch na papier! Zobaczymy, jak rysować efektowne sceny walki, jak oddać tempo, impet, ciosy i dynamikę starcia. Nauczymy się kompozycji, która prowadzi oko czytelnika przez cały kadr.
Wernisaż obozów rysunkowych
Na zakończenie turnusu wszystkie obozy rysunkowe wspólnie prezentują efekty swojej pracy podczas wyjątkowej wystawy.
Plakat challenge – wyzwanie dla całego ośrodka
To wspólne zadanie integrujące cały ośrodek i dające przestrzeń na kreatywność, humor oraz dobrą zabawę.
Strefa otaku
W tej części programu uczestnicy tworzą własne gadżety i spędzają czas w klimacie popkultury japońskiej.
-
Mangowe gadżety – każdy wykona dla siebie unikalne gadżety ze swoich ulubionych serii. Co wolisz, przypinki, czy kocie uszka?
-
Kalambury i mafia – kultowe, wieczorne zajęcia dla wszystkich, czyli popularne gry animacyjne w nowej, japońskiej odsłonie!
-
Otaku t-shirt – projektowanie i wykonanie własnej koszulki z elementami mangowymi przy pomocy specjalnych farb do tkanin.
Strefa rozrywki
To przestrzeń na seanse, wspólne oglądanie i pokazanie efektów całej pracy podczas finału obozu.
-
Anime night ^^ – kilka odcinków wybranych serii anime oraz japońskich animacji, które wyróżniają się interesującą oprawą graficzną.
-
Pokaz finałowy – wystawa komiksów i prac plakatowych – podczas uroczystego finału pokażemy efekty naszej pracy.
Wycieczka do Zakopanego na Krupówki
Z uwagi na obszerny program tematyczny obozu wycieczka realizowana jest tylko w turnusach 10-dniowych. W turnusie 7-dniowym wycieczka nie jest realizowana.
W turnusach 7 dniowych realizowane są wybrane elementy programu z uwagi na krótszy czas wypoczynku, warunki pogodowe oraz preferencje młodzieży.